初心者向けに麻雀格闘倶楽部の4人麻雀を攻略してみる

ほとんど違いはないですが、アーケード版ではなくスマホ版のほうを基準に書いています。

ゲームの特徴を把握する

まず、麻雀格闘倶楽部独自の特徴をしっかりと覚えておきましょう。戦略に大きく影響します。

  • 赤ドラが4枚もある
  • 親がテンパイで流局しても親流れ
  • 持ち時間が短い

などなど。

赤ドラが4枚もある

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赤ドラありのルールでは、鳴きが相対的に強くなります。特にタンヤオ。

なので赤ドラを使えないチャンタは基本狙うべきではないです。自分が捨てた赤ドラを他人に使われるという悲しいことも起きますしw

スピード重視の麻雀が求められる

鳴き麻雀はつまらん!と怒る人はいますし、僕もどっちかというと門前で手を作るほうが好きですが、赤アリルールは積極的に鳴かないと勝てません。しかもこのゲームは4枚もありますから。

統計的に、弱い人ほど副露率が低くリーチ率が高くなります。鳴くべきところで鳴かずにスピードを落としてるということですね

3局に1局は鳴くべき(アガリに繋がらなくても)なので、それよりも大幅に少ないようなら増やすべきです。

麻雀格闘倶楽部SPだと副露率のデータは出ないので、どうしても自分の副露率を知りたい場合は天鳳を試してみることをオススメします。

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これは対局数も少なく、初心者の多い卓でのデータなのでまったく平均的ではないですが…とにかくこうやって副露率を確認できます。

ついでに天鳳で強い人の対局を観戦してどういう鳴きをしているかも勉強したほうがいいです。

手役を諦める

スピード重視だと、2翻の一気通貫や三色同順を諦める機会が多いです。

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456の三色を狙える手牌ですが、両面を優先してf:id:yonesuke-mahjong:20171006185946g:plainf:id:yonesuke-mahjong:20171009154202g:plainを捨ててるべきです。

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イッツーならこんな感じです。素直にf:id:yonesuke-mahjong:20171006184212g:plainf:id:yonesuke-mahjong:20171009154822g:plainを落とします。

カンチャンがズバっと入って、たまたま役ができそうな時だけ狙います。それ以外はオーラスでどうしても点数が必要な時だけです。

鳴き3900点は強い

イーシャンテンで上家からチーテンの取れる牌が出た…鳴くとタンヤオドラ2の3900点になるがどうする…

と悩む場面ってあると思います。データ的にはよほど早い巡目(捨て牌1段目)でない限り鳴いて3900を確定させたほうがいいです。それだけ早いテンパイというのは正義です。

配牌でドラがあったら積極的にタンヤオか役牌で上がれる形を想像して作っていきましょう。

鳴かない状況 

  • 打点が安い
  • カンチャンなど形が悪いのが残る
  • 真ん中牌ばかりなど、守備が弱くなる牌が残る
  • 鳴いても早くならない

せめて1つしか当てはまらないような鳴きを目指しましょう。

赤ドラが多いことによる防御面

自分だけが鳴きが多いわけではないので、相手の鳴きに対する防御も重要です。リーチと違ってテンパイを見抜くのが難しいからです。

例えば下記の条件でテンパイ率が50%を超えるというデータがあります。

  • 3巡目で3副露
  • 10巡目で2副露
  • 13巡目で1副露

初心者にオススメしたいのは、「あらかじめ決めたルールに従う」です。上3つの条件に当てはまったらリーチされていると同じように扱って押し引きを考えます。

その時、自分が満貫を狙えるか、相手の手は打点の高い手かそうでないか、も押し引きに関わってきます。

まぁそれは難しいので、初心者にはテンパイしてたらオリない、イーシャンテンならオリるという単純なものをオススメします。

こう決めておけば、悩むこともなく簡単で、ある程度強くなります。実力がついてきたらイーシャンテンから攻める技術を身につければOKです。

アガリ連チャン

麻雀格闘倶楽部は回転を早くするためか、親がテンパイで流局すると連チャンになりません。

親の立場からすれば流局させられると勿体無いですし、逆に子なら流局はおいしいです。

具体的には、自分が親なら順目が深い時にはリーチせずにダマにする、子なら無理に押さずに流局狙いでベタ降りするという作戦が有効です。

先制リーチでアガれる確率は?

ちなみに先制リーチ(一番最初にリーチする)で両面待ちの場合、早いリーチなら70%近くの和了率で、終盤なら40%くらいまで落ちます。愚形待ちなら15〜10%減るというイメージでOKです。

ということは反対に、ベタオリして流局で親を蹴ることができる確率が30%〜60%あるということですね。案外大きい数値です。

一般的にはテンパイ連チャンルール

現在、ネット麻雀でもっとも統計データが豊富なのは天鳳です。しかし天鳳は一般的なテンパイ連チャンです。

麻雀格闘倶楽部みたいにアガリ連チャンのルールの統計はないので、実際にどうするべきかはデータがないのでどうするべきか、僕もわかりません。

テンパイしても流局してしまうので、自分が親の時に無理して形式テンパイを取りに行く価値が薄れると思っています。

ダマは基本もったいない

親で連チャンしたいからリーチせずにダマを選択する、というのは基本的に損です。早い順目なら絶対にリーチしたほうがいいです。打点が落ちるのにアガリ率がそんなに高くならないのです。

統計データでは、ほぼすべての状況でリーチをしたほうが期待値がダマよりプラスというデータがあるからです。

「自分がリーチしても絶対にオリないやつがいる」といった状況ならリーチしてもいいですし、ダマでも全員オリてるというのでもリーチしてもいいですよね。

まぁ単純に捨て牌3段目の13巡目くらいからダマにするという感じでいいと思います。役ないならリーチしましょうねw

上に書いたとおり鳴きが強いルールなので、積極的に鳴いていればリーチかダマの判断をしなければいけない状況を減らせて一石二鳥です。

ただ、リーチタンヤオピンフは強いので、このチャンスをむやみに潰さないように鳴くようにしないとダメです(難しい)

持ち時間が短い!

麻雀格闘倶楽部は1巡ごとの持ち時間も短いですし、一局に一回しか使えない長考もそんなに長くないです。

これは正しい打牌を行えるかに直結するので、強者と差がついてしまいます。強い人ほど打つのが早いです。

対策として、鳴き無しを設定せずに鳴きコマンドが出たら時間切れまで引っ張って極力考える時間を確保します。何を切るか、これが入ったらどうするか、リーチが入っていたらどれが安全牌か…などなど。

これで手に入る時間は一巡と同じ約5秒ですが、馬鹿にできません。3人が捨てた牌を全部鳴ける状況なら、1順で15秒も手に入ります。

MJモバイルの持ち時間とアシスト機能

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MJならひと目で河に役牌が捨てられているかわかりやすいし、安全牌検索機能があります。

そもそも持ち時間が一局40秒(段位が上がると短くなる)なので麻雀格闘倶楽部と比べるとゆっくり打てます。

天鳳の持ち時間の仕様

天鳳はこういったアシストはありませんが、一巡ごとに5秒の時間と一局に10秒の持ち時間が与えられます。

麻雀格闘倶楽部と同じような感じに見えますが、麻雀格闘倶楽部は長考の10秒を一回使ったら全て使い切るという仕様です。しかも天鳳は即切りすると持ち時間が回復します。

でも、MJと天鳳は鳴くかどうか悩むと貴重な持ち時間を消費しますが、麻雀格闘倶楽部は鳴き待ちの時間は毎回5秒あるというのが大きいです。

赤ドラは強い

まぁ結局は赤ドラを上手に使いましょうね、ということなのですが、それは鳴きのテクニックだったり、手牌の作り方や牌理のテクニックに繋がります。

あと押し引きも現代の麻雀では重要視されているので、麻雀格闘倶楽部独自のルール把握も大事ですが、こういった地力を上げるように勉強しましょう。

 

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初心者向けに麻雀格闘倶楽部の三麻を攻略

まずは麻雀格闘倶楽部(アーケードもだいたい同じ)のサンマの特徴を知りましょう。

  • ツモ時の点数が親被りではなく均等分配
  • 北は抜けないし役牌にもならない
  • 原点が少ない
  • 積み棒は一本場600点

基本的なルールは公式サイトのこちらからどうぞ。

三麻のツモ点数が変わってる

プロ麻雀連盟の方が考えたそうですが、麻雀格闘倶楽部ではツモアガリは均等払いです。子の8000点ツモなら4000オールです。4人麻雀と同じ点数計算をして2で割るだけです。

MJなら3000・5000、天鳳なら2000・4000と普通は親と子で失点が違うものです。

戦術に大きな変更は必要ないと思いますが、オーラストップ条件を計算する時に間違えないようにしましょう。

親被りがないということは親がめちゃ有利ということですが、麻雀格闘倶楽部は親がテンパイで流局すると連チャンにならないのでバランスが取れてるのかな?いや取れてないと思う…

チーを前提にした手作りを完全に捨てる

サンマはチーができないので、カンチャンよりトイツを優先します。鳴く前提なら三麻独特の優先する形があるということです。

例えばこんな手

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鳴きを前提にした場合f:id:yonesuke-mahjong:20171006184334g:plainf:id:yonesuke-mahjong:20171013171727g:plainどっちを捨てるかという感じです。

f:id:yonesuke-mahjong:20171006184334g:plainを切ってしまうと鳴けなくなるので、f:id:yonesuke-mahjong:20171006184334g:plainは残すべきです。

こんな感じに、たま〜に三麻限定の打牌が必要になります。

三麻の副露率は四麻より低い

天鳳の段位別成績データを見てみると、四麻の副露率はだいたい35%くらいですが、三麻だと副露率が一番高い初段で約31%で高段位になれば徐々に下がっていく傾向があり、天鳳位だと25%くらいまで下がっています。

チーできないので下がるのは当然ですが、鳴きを意識しすぎて不要な鳴きをしないようにしましょう。期待値がプラスになる鳴きが必要です。

四麻は基本的に鳴くと早くなりますが、三麻では必ずしも早くなるとは限りません。遠い鳴きはむやみにやらず、イーシャンテンから鳴いたほうがいいかもしれませんね。

北はほとんど使わない

麻雀格闘倶楽部のサンマでは北は役牌にもドラにもなりません。

例えば天鳳なら北は抜いてドラにできますし、MJならドラにはなりませんが全員の役牌になります。

他のゲームとごっちゃになって間違えないようにしましょうw

麻雀格闘倶楽部での北の役割は安牌か単騎待ちですね。けどほとんど序盤で捨てられるのであまり気にする必要はないでしょう。北単騎待ちされてたというのもレアなので、極端に警戒する必要もないです。

サンマなのに原点が25000点

これもゲーセン仕様特有の回転を早くするためなんですかね。

サンマは35000点原点が多いんですが、麻雀格闘倶楽部ではたったの25000点です。すぐにトビます。

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例えばこの状況。東一局に対面から24000点アガりました。

これは対面もそうですが、下家にとってもツライ状況です。

対面が飛んでしまうのでトップを取れる可能性が極端に下がるからです。

この時あなたが親なら、下家に対しての警戒です。下家にとって、親にベタオリされてツモアガリで対面が飛んでしまうのは結局2位確定ですからね。

逆に下家の立場でまだ1位を諦めないなら、直撃を狙ってダマや鳴きで狙っていくしかありません。僕ならそうするのでダマテンをいつもより警戒しましょう。

この時安い手で飛ばしてしまうと、MGの獲得も少なくなっていいことなしです。

積み棒がデカイ

積み棒はなんと一本場600点です。仮に三本場にノミ手に放銃したら1000点+1800点とおそろしいことになります。

常にリー棒もそうですが、積み棒の数もしっかりと把握しておきましょう。いっぱい溜まってたら安い手をアガるのもいいです。

四人打ちより警戒は早めに

麻雀格闘倶楽部限定ではないですが、三麻はテンパイが早いので他家のテンパイ警戒も早めにしないといけません。

四人打ちなら10巡目の時点で勝負できる手じゃなかったらオリる前提でもいいです。3人ならもっと早めでいいです。

さらに鳴きが入ってたら6巡目くらいからでも警戒しないといけません。とにかく手が早いので、上手な人ほど鳴き=勝負手の可能性が高いです。

結局は麻雀の基礎力が重要

多少、そのゲームに合わせた打ち方が必要になってきますが、麻雀が強ければ麻雀格闘倶楽部に特化した打ち方でなくても強いですw

あとは、自分がオーブ重視なのかMG重視なのかもスタンスを決めておいたほうがいいです。

僅差でもトップを取ればオーブを1個ゲットできますが、点数を多く取ればMGの還元が多くなり、課金する金額が減らせますよね。

オーラスでトップを狙う打ち方をするか、もっと打点を取りに行くかでかなり打ち方が変わります。

打点を取りに行くというのは放銃するリスクがあがるので、2位に転落しないように気をつけましょう。

 

yonesuke.net

 

麻雀格闘倶楽部SPを無課金で遊び倒す方法を考えてみる

他の麻雀アプリと並行する

いきなりちゃぶ台をひっくり返すみたいで申し訳ないですが、最強の無課金手段は他の麻雀ゲームを同時にプレイすることです。麻雀格闘倶楽部SPは無料で遊べる範囲が狭いです。

ゲームによって無料で遊べる枠が違いますが、分散すれば簡単に無課金で遊べます。

残念ながら裏技のように簡単にMGや雀石を稼ぐ方法はないです。

フレンド卓を利用する

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麻雀格闘倶楽部SPのフレンド卓は唯一無料でプレイできる卓です。

リアル友達が麻雀格闘倶楽部をやっていなくても、2ちゃんねるやツイッターなどで探せば相手は見つかります。

フレンド卓で勝っても、MGもオーブも増えないので単純に楽しむためですね。

毎日ログインする

ログインするだけで1日1回100MGが貰えるので、対局しなくてもログインだけはしておきましょう。

これでみるみるMGが増えていきます。

ミッションをクリアする

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他の麻雀ゲームをしながらオンライン対戦をし、ミッションをクリアして雀石をゲットします。デイリーミッションのトップを取るというのは、できれば毎日ゲットしたいですね。

リセマラ?アカウント作り直しで遊び倒す

対局で勝つとMGがもらえるので勝ち組はそれだけMGの獲得が多いです。

当たり前ですが相手が弱いほうがいいです。しかし、麻雀格闘倶楽部では、級以下、初段〜3段、4段〜6段、7段〜全黄龍というように、自動的にマッチング相手を階級分けするので意図的に弱い相手を探すのは難しいです。

そこで、4段になったら(もしくは7段とか)アカウントを作り直すという方法があります。

これで失うのは貯まったMGと雀石、ファイトオーブですが、気にしなければ課金なしでもかなり遊べます。

延々に強い人と当たらないですが、それでも言い方はお試しあれ…

麻雀格闘倶楽部SPはコスト高

グラフィックや音楽、演出とかはすごく良いゲームなんですが、やはり1ゲームあたりが高いと感じますよね。アーケードよりマシなんですけどねw

個人的に、真逆のタイプの麻雀ゲーム「天鳳」も並行してやっています。天鳳は演出は地味だし、古いタイプなのでまったくスマホに最適化されていないですけど僕は好きです。

特に1ゲームあたりのコストは激安です。有料会員登録が30日540円です。

麻雀格闘倶楽部SPで1日で黄龍に昇格する方法

スマホの麻雀格闘倶楽部SPで簡単にファイトオーブを稼いで段位を上げる方法を紹介します。とっとと四神マスターに昇格して黄龍を目指したい人におすすめの方法です。

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CPU戦で半荘がもっとも効率がいい

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麻雀格闘倶楽部SPのCPU戦の特徴は、

  • ファイトオーブの移動はオンライン対戦と同じ
  • オンライン対戦と違って、対局終了後の持ち点がMGに変換されない
  • オーブ2倍戦のアイテムを使える
  • 挽回戦もある
  • 持ち時間無限
  • CPUが弱い←これが一番

本当に珠を稼いで段位を上げるだけなので、オンライン対戦の楽しみは一切ありませんw

なぜ半荘なのか

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麻雀格闘倶楽部SPでは、半荘をプレイするのが一番MGのコスパがいいです。それに2着でもオーブの移動が1つあるからです。長期的には半荘のほうがオーブは増えます。

対局時間は長くなりますが、CPUは切るのが爆速ですし、途中でアプリを終了しても後で途中から再開できます。

オーブ2倍戦のアイテムを使ってさらにブースト

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オーブ2倍戦のアイテムは基本有料アイテムなので、使うかどうかは人それぞれです。ただ、使うとめっちゃ早くなります。

ログインボーナスやオンライン対戦をやっていれば課金をしなくてもゲットできるので、それだけでもCPU戦に使うといいです。

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オーブ2倍戦は雀石6個で買えます。一番安い雀石セットで120円12個ということは、オーブ2倍戦はだいたい60円くらいで、まとめて買えばもっと単価は下がります。

スタートダッシュセットが安い!

CPU戦のデメリット

デメリットはMGの期待値が確実にマイナスなことです。

オンライン対戦では勝てばMGを増やすことができますが、CPU戦は減る一方です。半荘でも75MGなので高くはないですが。

とにかく早くマスターに昇格したいなら課金したほうがいいです。

CPUが弱い件

CPUは明らかに弱いです。

どんな感じに弱いのかと聞かれると困るんですが、押し引きの判断がおそらく難しいせいで弱いと思います。

このCPUに勝てないようだと、基本的な麻雀の知識がないと言わざるをえないです。それくらいメチャクチャ弱いです。

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これは僕がCPU戦を20戦した結果です。異常なトップ率がCPUの弱さを物語っています。

それでも負けたら

弱いと言っても負けることもありますが、負けても動画広告を見れば挽回戦が発動します。

挽回戦は勝つことが条件ではなく、原点以上で対局を終了すれば前の対局で失ったオーブを取り返すことができます。ほぼリスクなしです。

挽回戦でトップを取れなさそうな時は、2着でも原点以上を意識して対局を終了させるといいです。

対CPUで簡単に勝てる方法はあるのか

個人的にはそんな方法はないと思います。普通に実力がアレばCPUなんてヘボいです。

「麻雀は初心者だけどこれをやれば簡単に勝てる」という方法はないでしょう。

マスター昇格後は三麻で

ファイトオーブを56個集めると四神マスターに昇格します。マスターから8段には降格しないのでここからはもう簡単ですね。

マスター昇格から3連勝すると黄龍に昇格しますが、CPU戦で3連勝しても昇格します。もうメチャクチャ余裕です。

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トップを取ればいいだけなので、勝率の高い三麻CPU戦で黄龍を狙いましょう。僕はマスター昇格からストレート3戦で昇格しましたw

黄龍昇格後のCPU戦

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CPU戦は黄龍オーブを基本的にゲットできません(たまに出るプロCPUならOK?)が、黄龍昇格後は同じ四神オーブを5つ集めると黄龍オーブを1つゲットできます。

昇格後はたった5つしか黄龍オーブを持っていない状態で、降格するとまた3連勝しないといけません。面倒ですよね。

なので最初はCPU戦で地道に黄龍オーブを増やすか、東風戦か三麻で対局数を重ねたほうが無難です。

ライバルが強い!!

一気に段位を上げると、対戦相手のレベルにビックリします。3段から4段になるだけでも弱い人がかなり減りますが、7段以降はかなり強い黄龍ともマッチングするようになるので気をつけましょう。

まぁCPU戦3連勝でOKな時点で別に降格しても痛くないかもしれないですねw

僕が昔アーケードでやってた頃は、CPU戦はダメだった気がするんですが…そう考えると本当に楽です。コナミとしてもオーブはいくらでも稼がせてあげるという感じですね。

トイツ王国の王子こと土田浩翔プロが面白すぎる

プロ雀士の土田浩翔さんがめちゃくちゃおもしろいのでエピソードをまとめました。

愛されるべき土田プロの麻雀

まずはこれを見てください。

三元牌は親戚と言ってしまう謎思考。

この動画を見て土田ファンにならない人なんかいない(断言)

オーラス4着、ツモリスーアンのロンアガリをスルーしてのツモアガリからの逆転トップというすんごい展開です。

土田システムと言われるトイツ理論

土田プロの理論はいろいろあるのですが、例えば筋トイツはツモれるという理論があります。

どういうことかと言うと、手牌にf:id:yonesuke-mahjong:20171006182425g:plainf:id:yonesuke-mahjong:20171006182425g:plainとあればf:id:yonesuke-mahjong:20171006182548g:plainをトイツにしやすいということです。これでチートイツをテンパイした場合、f:id:yonesuke-mahjong:20171006182548g:plainf:id:yonesuke-mahjong:20171006184334g:plainのどちらで待ちます?普通は外側のf:id:yonesuke-mahjong:20171006184334g:plain待ちをすると思いますが、土田システムではf:id:yonesuke-mahjong:20171006184334g:plainf:id:yonesuke-mahjong:20171006182425g:plainから遠いスジなので来ません。言い切ります。ド真ん中で待つ選択をします。

オカルトじゃん?と思うでしょ?おもしろいことに完全にオカルトなんですよ。

実際にド真ん中のf:id:yonesuke-mahjong:20171006182548g:plain待ちを一発ツモして、解説を混乱させた局を本人が解説しています。

誰にも理解できない土田ワールド

この動画の対局で

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なぜかこの手からf:id:yonesuke-mahjong:20171006185946g:plainを切って解説を混乱させます。f:id:yonesuke-mahjong:20171006190117g:plainはドラです。

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最終的にダブ南トイトイ三暗刻ドラ2の倍満をツモ。おそろしい。

土田プロのおもしろ解説 

(1:30あたり)

土田プロ「上家が動いてくれるとチートイツのテンパイがスッと入るんです」

実況「そうなんですか?」

(2:45あたり森山プロがチートイ北待ちリーチ)

土田プロ「ほらね」

(3:30あたり)

土田プロ「これはアガリですね」

実況「アガリ…?」

土田プロ「アガリですアガリ。上家が動いてくれたんで。」

(4:40あたり)

土田プロ「11巡目にアガるんじゃないですかこれ」

(11巡目森山プロが北をツモアガリ)

実況「あ、ほんとだ」

土田浩翔の名言

チートイツを作るということは、シュンツを捨てるということに他ならない。換言すると、「チートイツというシュンツを必要としない世界」において、「リャンメン信仰という古来からの固定観念がもたらす半永久的なカルマから解放された、意志のチカラを発揮する。

土田システム 麻雀が強くなるトイツ理論より

ぶっ飛んだ世界観です。

今は、オカルトがバカバカしいというのは広く知れ渡っていますし、プロ雀士でオカルトを言ってると叩かれると思いますよね。

「運」を育てる 麻雀界の異端児 土田浩翔の流儀

こんな本まで出しちゃうくらいですから。

いやなにこの画像?ピクニックに雀卓?満面の笑顔に「運を育てる」ってオカルト100%のタイトルなんて出されたら愛するしかないでしょ?

オカルトばかりではない「土田のデジタル」

mjall.jp

土田プロのすべてがオカルトではなく、基本はデジタルな考えです。彼の麻雀解説サイトでは「土田のデジタル」という初心者向けの解説があります。

意外にもチートイを狙え、トイツを大事にしろという変な解説ではなく、普通に強くなるための解説です。

まぁ「土田のオカルト」っていうのもしっかりあるんですけどね。

おもしろかった役満の動画を集めてみた

3人麻雀は4人と比べて役満が出やすいので、すべて4人麻雀の役満を集めました。

土田浩翔プロの四暗刻

ネット麻雀のマルジャンというゲームをやっている土田プロ。

オーラスでトップとは22700点差で4着という厳しい状況。配牌で暗刻1つにトイツが2つから四暗刻に仕上げるのですが…

こんなにうるさくネット麻雀してると思ったらめちゃくちゃおもしろいですw

生放送対局で天和

オンラインゲームでの天和はあったと思いますが、番組での天和は世界初だそうです。

ちなみに和了したのは月島ひかるさんという方で、RMUというプロ麻雀の団体に所属しているそうです。

高須クリニックの高須先生による門前大三元

サイバーエージェントの社長の藤田晋さんやホリエモンなどが参加する、負けたら坊主の麻雀勝負にて、高須先生が門前の大三元を和了!

高須先生髪ボサボサでおもしろいw

小島武夫プロの九蓮宝燈

おなじみミスター麻雀の小島先生です。五萬が雀頭のキレイな形で、しかも7巡目のツモ和了という…さらに親で16000オールという鬼っぷり。

おじいちゃん、ご満悦。

小四喜と字一色のダブル役満

ただ、この対局のルールではダブル役満はないので32000点なのが残念ですね。上がった後の下家の方の笑いが、リアルで役満を上がられた時の反応で面白いです。

あと、森山プロの解説もおもしろいです。賛否両論ですがw

カンカンカンカン→ロン!四槓子!

四槓子も奇跡と言われるくらい和了確率が低く、プロの大会での和了動画は見つけられませんでした。

この動画の最高におもしろいのが、裸単騎のテンパイ時はひとつもカンがなく、4連続カンをして一気にトイトイから四槓子に昇格したところです。

漫画みたいな展開ですが、これに放銃してしまうのがネット麻雀の悲しいところ…

萩原聖人による嶺上開花四槓子ツモ

プロの方は結構ノーリアクションのことが多いので、萩原聖人のリアクションはリアルでこちらにも気持ちが伝わってくるみたいです。

佐々木寿人プロのチートイツ地和

配牌チートイツテンパイからの一巡目ツモ和了。プロの方、リアクション薄すぎやしませんかねぇw

国士無双13面待ち

残念ながらフリテンですが、国士無双13面待ちをテンパイしてリーチからのツモアガリです。

ゲームだとフリテンなしの13面待ち動画がありました。

番外編 大三元パオ

天鳳ユーザーでおなじみのフリーライター福地誠さんが投稿した画像がおもしろかったのでw

大三元確定の中を鳴かせてしまい、パオ(責任払い)確定です。パオの文字がシュール…w

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fukuchi.cocolog-nifty.com

やっぱりレアな役満

残念ながら、公式大会などのトリプル役満の動画は見つけることができませんでした。ダブル役満は、四暗刻単騎待ちや大四喜などで達成できますがトリプルはさすがにレアです。